Civilizaciones
Descubre los puntos fuertes, unidades únicas y bonificaciones de equipo de cada civilización.
Armenios
Civilización naval y de infantería<br> <br> • Los carros de mulas cuestan un 25 % menos<br> • Las tecnologías del carro de mulas son un 40 % más efectivas<br> • Las mejoras de la línea de lanceros y milicia están disponibles una edad antes (excepto hombres de armas)<br> • La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita<br> • Las galeras y los dromones disparan un proyectil adicional<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Arquero con arco compuesto (arquero a pie), sacerdote guerrero (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)<br> • Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros curan un 100 % más rápido)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> La infantería gana +2 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Aztecas
Civilización de infantería y monjes<br> <br> • Comienzas con +50 de oro<br> • Los aldeanos cargan +3<br> • Las unidades militares se entrenan un 15 % más rápido<br> • Los monjes obtienen +5 PR por cada tecnología de monasterio investigada<br> <br> <b>Unidad única: </b> <br> Guerrero jaguar (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Atlatl (+1 ataque, +1 alcance para guerrilleros)<br> • Guerras florales (+4 ataque para infantería)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las reliquias generan un 33 % más de oro
Unidades únicas
Bonus de equipo
Bengalíes
Civilización naval y de elefantes<br> <br> • Los centros urbanos generan 2 aldeanos cuando se avanza a la siguiente edad<br> • La caballería cuenta con +2 de ataque contra los guerrilleros<br> • Las unidades en elefante reciben un 25 % menos de daño adicional y son más resistentes a la conversión<br> • Los monjes obtienen +3 de armadura cuerpo a cuerpo/+3 de armadura antiperforación<br> •Los barcos regeneran 15 PR por minuto<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Ratha (arquero a caballo)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Paiks (los rathas y las unidades en elefante atacan un 20 % más rápido)<br> • Mahāyāna (los aldeanos y los monjes ocupan un 10 % menos de espacio de población)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las unidades de comercio generan un 10 % de comida además de oro
Unidades únicas
Bonus de equipo
Bereberes
Civilización naval y de caballería<br> <br> • Los aldeanos se mueven un 5 % más rápido en la Edad Oscura y un 10 % más rápido a partir de la Edad Feudal<br> • Las unidades de los establos cuestan un 15 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial<br> • Los barcos se mueven un 10 % más rápido<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Arquero en camello (arquero montado), Escaramuzador zenete (guerrillero montado)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Alcazabas (los castillos de todo el equipo funcionan un 25 % más rápido)<br> • Camellos magrebíes (las unidades a camello regeneran 15 PR por minuto)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> El escaramuzador zenete está disponible en la galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos
Unidades únicas
Bonus de equipo
Birmanos
Civilización de infantería y caballería<br> <br> • Tecnologías de campamento maderero gratis<br> • La infantería obtiene +1/2/3 de ataque en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial<br> • Elefantes de combate: +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación<br> • Las tecnologías del monasterio cuestan un 50 % menos<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Arambai (unidad montada a distancia)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Caballería manipur (la caballería cuenta con +4 de ataque contra soldados a distancia)<br> • Howdah (los elefantes de combate ganan +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Reliquias visibles en el mapa desde el inicio del juego
Unidades únicas
Bonus de equipo
Bizantinos
Civilización defensiva<br> <br> • Los edificios ganan un 10/20/30/40 % más de PR en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Los jinetes de camello, los guerrilleros y los lanceros cuestan un +25 % menos<br> • Torres de vigilancia y guardia de la ciudad gratis<br> • Avanzar a la Edad Imperial cuesta un 33 % menos<br> • Los brulotes y los dromones atacan un 25 % más rápido<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Catafracta (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Fuego griego (los barcos incendiarios ganan +1 de alcance y las torres de bombardeo y los dromones ganan radio de explosión)<br> • Logística (las catafractas infligen daño de arrollamiento, ganan +6 de ataque contra la infantería)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los monjes curan unidades un +100 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Bohemios
Civilización de pólvora y monjes<br> <br> • Las tecnologías de los campamentos mineros son gratuitas<br> • Las herrerías y las universidades cuestan 100 menos de madera<br> • La línea de lanceros inflige un 25 % más de daño<br> • Fervor y Santidad afectan a los aldeanos<br> • Química y Artillero manual disponibles en la Edad de los Castillos<br> <br> <b>• Unidades únicas: </b><br> carreta de guerra husita (arma de asedio de pólvora), obús (arma de asedio de pólvora)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Tácticas de fuerte de carretas (las unidades de pólvora se mueven un 15 % más rápido)<br> • Reformas husitas (el coste de oro de los monjes y de las tecnologías del monasterio se reemplaza por comida)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> los mercados funcionan un 80 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Borgoñeses
Civilización de caballería<br> <br> • Las mejoras económicas están disponibles una edad antes y cuestan un 40% menos de comida<br> • Las tecnologías de los establos cuestan un 50 % menos<br> • Mejora a caballeros disponible en la Edad de los Castillos<br> • Unidades de pólvora: +25 % más de ataque<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Costiller (caballería) y milicia flamenca (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Viñedos de Borgoña (los agricultores generan oro gradualmente además de comida)<br> • Revolución flamenca (todos los aldeanos existentes se transforman en milicia flamenca)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las reliquias generan comida además de oro.
Unidades únicas
Bonus de equipo
Britanos
Civilización de arqueros a pie<br> <br> • Los pastores trabajan un +25 % más rápido<br> • Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de madera a partir de la Edad de los Castillos<br> • Los arqueros a pie ganan +1/+2 de alcance en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial <br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Arquero con arco largo (arquero a pie)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Hidalgo (los arqueros a pie y los guerrilleros ganan +1 de alcance, las atalayas obtienen +2 de ataque)<br> • Lobo de guerra (los trebuchets infligen daño explosivo y son más precisos)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las galerías de tiro con arco funcionan un +10 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Búlgaros
Civilización de infantería y caballería<br> <br> • Mejoras gratis para la línea de milicia<br> • Tecnologías del herrero y del taller de maquinaria de asedio cuestan un 50 % menos de comida<br> • Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de piedra<br> • Se puede construir el krepost en la Edad de los Castillos<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Konnik (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Estribos (la caballería ataca un 33 % más rápido)<br> • Bagains (la línea de milicia gana +5 de armadura)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los herreros trabajan un 80 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Celtas
Civilización de infantería y asedio<br> <br> • Los leñadores trabajan un 15 % más rápido<br> • El ganado dentro del campo de visión de una unidad celta no se puede robar<br> • La infantería se mueve un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal,<br> la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, ,respectivamente<br> • Las armas de asedio atacan un 25 % más rápido<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> jinete celta (infantería) <br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Bastión (los castillos y la línea de atalayas atacan un 33 % más rápido; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)<br> • Furor celta (las armas de asedio obtienen un 40 % más de PR)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Chinos
Civilización de arqueros y de pólvora<br> <br> • Comienza con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida<br> • Las tecnologías cuestan un 5/10/15 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Los centros urbanos ganan +7 de campo de visión y habilitan +15 de espacio de población<br> • Los lanceros de fuego y los brulotes se mueven un +5/10 % más rápido en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Chu Ko Nu (arquero a pie), barco dragón (barco de guerra)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • La Gran Muralla (las murallas, las líneas de atalayas y las torres de bombarda ganan un +30 % más de PR)<br> • Cohetería (los escorpiones, los carros de cohetes y los Lou Chuan ganan un +25 % de ataque; los Lou Chuan disparan cohetes)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las granjas ganan un +10 % más de comida
Unidades únicas
Bonus de equipo
Coreanos
Civilización naval y defensiva<br> <br> • Los canteros trabajan un +20 % más rápido<br> • Los soldados a distancia y la infantería cuestan un 50 % menos de madera<br> • Mejoras de armadura para arquero y torres gratis (la torre de bombarda requiere Química)<br> • Los barcos de guerra cuestan un 20 % menos de madera<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Carromato de guerra (arquero montado), barco tortuga (barco de guerra)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Eupseong (línea de atalayas: +2 de alcance)<br> • Shinkichon (mangoneles: +1 de alcance)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Mangoneles: se reduce su alcance mínimo
Unidades únicas
Bonus de equipo
Cumanos
Civilización de caballería<br> <br> • Se puede construir un centro urbano adicional en la Edad Feudal<br> • Las unidades montadas se mueven un 5/10/15 % más rápido en la Edad Feudal/<br> Edad de los Castillos/Edad Imperial<br> • Las galerías de tiro y los establos cuestan 75 menos de madera<br> • Talleres de maquinaria de asedio y ariete disponibles en la Edad Feudal; arietes cubiertos disponibles en la Edad de los Castillos<br> <br> <b>• Unidad única: </b><br> Kipchak (arquero a caballo)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Ganadería de la estepa (la línea de caballería de exploración, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo entrenan un 100 % más rápido)<br> • Mercenarios cumanos (todos los integrantes del equipo pueden generar 5 guerreros kipchak de élite gratis por castillo)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las empalizadas tienen un 33 % más de PR
Unidades únicas
Bonus de equipo
Dravídicos
Civilización naval y de infantería<br> <br> • Los pescadores y buques de pesca pueden transportar +15<br> •Recibes +200 de madera al avanzar a la siguiente edad<br> • Los guerrilleros y los arqueros sobre elefantes atacan un 25 % más rápido<br> • Las tecnologías de los cuarteles cuestan un 50 % menos<br> • Las armas de asedio cuestan un 33 % menos de madera<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Espadachín urumi (infantería), Thirisadai (barco de guerra)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Cuerpo de médicos (las unidades en elefante regeneran 30 PR por minuto)<br> • Acero wootz (los ataques de infantería y caballería ignoran la armadura)<br> <br> <b>Bonificación para el equipo:</b><br> Cada muelle proporciona +5 de espacio de población
Unidades únicas
Bonus de equipo
Eslavos
Civilización de infantería y asedio<br> <br> • Los agricultores trabajan un +15 % más rápido<br> • Incendiarismo y gambesones gratis<br> • Las unidades del taller de maquinaria de asedio son un 15 % más baratas<br> • Los monjes se mueven un +20 % más rápido<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Boyardo (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Detinets (sustituye por madera el 40 % del coste de piedra de castillos y torres)<br> • Druzhina (la infantería inflige daño de arrollamiento)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Cada edificio militar (excepto los castillos) proporciona +5 de espacio de población
Unidades únicas
Bonus de equipo
Españoles
Civilización de pólvora y monjes<br> <br> • Los constructores trabajan un +30 % más rápido<br> • Recibes +20 de oro por cada tecnología investigada<br> • Las mejoras del herrero no cuestan oro<br> • Las unidades de pólvora atacan un +18 % más rápido<br> • Los galeones artillados disparan con mayor precisión a los objetivos en movimiento<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Conquistador (artillero montado), misionero (monje montado)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Inquisición (los monjes y los misioneros convierten más rápido; los misioneros ganan +1 de alcance)<br> • Supremacía (aldeanos +40 PR, + +6 de ataque, + +2 de armadura cuerpo a cuerpo/+ 2 de armadura antiperforación)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las unidades de comercio generan un +25 % más de oro
Unidades únicas
Bonus de equipo
Etíopes
Civilización de arqueros<br> <br> • Reciben +100 de oro y +100 de comida al avanzar a la siguiente edad<br> • Los arqueros atacan un 18 % más rápido<br> • Mejoras de piquero gratis<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Shotelai (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Herederos regios (los shotelai y las unidades a camello reciben -3 de daño de unidades montadas)<br> • Mecanismos de torsión (mayor área de daño para unidades del taller de maquinaria de asedio)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los puestos de avanzada tienen +3 de CDV y no cuestan piedra
Unidades únicas
Bonus de equipo
Francos
Civilización de caballería<br> <br> • Los recolectores trabajan un 15 % más rápido<br> • Tecnologías de molino gratuitas<br> • Las unidades montadas obtienen un 20 % más de PR a partir de la Edad Feudal<br> • Los castillos cuestan un 15/25 % menos en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Lanzador de hachas (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Hacha de arista (los lanzadores de hachas obtienen +2 de alcance)<br> • Caballería (los establos funcionan un 40 % más rápido)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> La línea de caballeros gana +2 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Georgianos
Civilización defensiva y de caballería<br> <br> • Comienza con un carro de mulas<br> • Las unidades y los edificios reciben un 15 % menos de daño al luchar desde una elevación superior<br> • La caballería regenera 2/8/14 PR por minuto en la Edad Feudal/Edad de los Castillos/Edad Imperial<br> • Las iglesias fortificadas proporcionan un 10 % más de velocidad de trabajo a los aldeanos en un radio de 9 casillas<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Monaspa (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Torres esvanas (las fortificaciones ganan 2 de ataque; la línea de torres inflige daño cuando se atraviesan)<br> • Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 20 % menos de espacio de población)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Reparar edificios cuesta un 25 % menos
Unidades únicas
Bonus de equipo
Godos
Civilización de infantería<br> <br> • Telar puede investigarse al instante<br> • Los cazadores cargan +15; los animales que caces duran un 20 % más<br> • La infantería cuesta un 15/20/25/30 % menos en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos<br> y la Edad Imperial, respectivamente<br> • La infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal,<br> la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Ganas +10 de población en la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Huscarle (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Anarquía (los huscarles pueden entrenarse en los cuarteles)<br> • Movilización (los cuarteles funcionan un 100 % más rápido) <br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los cuarteles funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Gurjara
Civilización de camellos y caballería<br> <br> • Empieza con 2 arbustos<br> • Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva<br> • Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial<br> • Los muelles tienen +5 de capacidad de guarnición<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Lanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Chatrias (las unidades militares cuestan un 25 % menos de comida)<br> • Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros sobre elefante)<br> <br> <b>Bonificación para el equipo:</b><br> Las unidades del camello y el elefante entrenan un 25 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Hunos
Civilización de caballería<br> <br> • No necesitan casas, pero comienzan con 100 menos de madera<br> • Los arqueros a caballo cuestan un 10 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial<br> • Los trebuchets son más precisos contra unidades y objetivos pequeños<br> • En los mapas nómadas, el primer centro urbano genera un caballo explorador<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Tarcano (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Razias (crear tarcanos en establos)<br> • Ateísmo (las reliquias enemigas generan un 50 % menos de recursos; las victorias por maravillas y reliquias tardan 100 años más)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los establos funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Inca
Civilización de infantería<br> <br> • Las casas y los asentamientos proporcionan +5 de espacio de población<br> • El coste de piedra de los edificios se reduce un 15 %<br> • El coste de comida de las unidades militares se reduce un 15 %/20 %/25 % y 30 % en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Los aldeanos afectados por las mejoras de infantería de la herrería comienzan en la Edad de los Castillos<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Kamayuk (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Honda andina (los guerrilleros y los soldados con honda no tienen alcance mínimo; los soldados con honda ganan +1 de ataque)<br> • Escudos de tela (los kamayuks, los soldados con honda y los guerreros champi ganan +1 de armadura y +1 de armadura perforante)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Comienzas con una llama gratis
Unidades únicas
Bonus de equipo
Indostanos
Civilización de camellos y pólvora<br> <br> • Los aldeanos cuestan un 8/13/18/23% menos en la Edad Oscura/Edad Feudal/Edad de los Castillos/<br> Edad Imperial<br> • Los jinetes de camello atacan un 20 % más rápido<br> • Las unidades de pólvora obtienen +1 de armadura/+1 de armadura antiperforación<br> • Pueden construir caravasar en la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Ghulam (infantería), jinete de camello imperial (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Camino del Gran Tronco (todos los ingresos de oro son un 10 % más rápidos; la tarifa de mercado se reduce al 10 %)<br> • Shatagni (los artilleros manuales obtienen +2 de alcance)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las líneas de caballería de exploración infligen +2 de ataque contra edificios
Unidades únicas
Bonus de equipo
Italianos
Civilización naval y de arqueros<br> <br> • Avanzar a la siguiente edad cuesta un 15 % menos<br> • Los arqueros a pie y los condotieri obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación<br> • Las tecnologías de los muelles y de la universidad cuestan un 25 % menos <br> • Las unidades de pólvora cuestan un 20 % menos<br> • Los buques de pesca cuestan un 15 % menos<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Ballestero genovés (arquero a pie), condotiero (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Ruta de la seda (las unidades mercantes cuestan un 50 % menos)<br> • Pirotecnia (los artilleros manuales infligen un 15 % más de daño perforante y son más precisos)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Condotiero disponible en los cuarteles en la Edad Imperial
Unidades únicas
Bonus de equipo
Japoneses
Civilización de infantería<br> <br> • Los molinos y los campamentos mineros/madereros cuestan un 50 % menos<br> • La infantería ataca un +33 % más rápido a partir de la Edad Feudal<br> • Los arqueros a caballo ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia (salvo los hostigadores)<br> • Los buques de pesca trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente, y ganan un 100 % más de PR<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Samurái (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Yasama (las torres disparan flechas adicionales)<br> • Kataparuto (los trebuchets atacan y se arman y desarman más rápido)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las galeras tienen +4 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Jemeres
Civilización de asedio y elefantes<br> <br> • No se necesitan edificios para avanzar a la siguiente edad o para desbloquear otros edificios<br> • Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida<br> • Los aldeanos pueden guarnecerse en casas<br> • Los elefantes de combate se mueven un +10 % más rápido<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Elefante con balista (caballería de asedio)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Colmillos de acero (+3 de ataque en elefantes de combate)<br> • Ballesta doble (los elefantes con balistas y los escorpiones disparan un proyectil adicional)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> +1 de alcance para escorpiones
Unidades únicas
Bonus de equipo
Kitán
Civilización de infantería y caballería<br> <br> • Las pasturas reemplazan a las granjas<br> • Los efectos de mejora de los ataques cuerpo a cuerpo se duplican<br> • Los guerrilleros, lanceros y caballería de exploración entrenan y se mejoran un +15 % más rápido<br> • Mejora del arquero de caballería pesada disponible en la Edad de los Castillos y cuesta un 50 % menos<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Liao Dao (infantería), trebuchet montado (caballería de asedio)<br> <br> <b>Técnicas únicas:</b><br> • Armadura laminada (la infantería y los guerrilleros devuelven un 25 % del daño cuerpo a cuerpo al atacante)<br> • Caballería ordo (la caballería regenera puntos de resistencia en combate)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> La infantería obtiene +2 de ataque contra soldados a distancia
Unidades únicas
Bonus de equipo
Lituanos
Civilización de caballería y monjes<br> <br> • Cada centro urbano proporciona +100 de comida<br> • Los lanceros y guerrilleros se mueven un 10 % más rápido<br> • Cada reliquia guarnecida otorga +1 de ataque a la línea de caballeros y leitis (máximo +4)<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Leitis (caballería), húsares alados (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Fuertes en las colinas (centros urbanos: +3 de alcance)<br> • Escudo rectangular (lanceros y guerrilleros: +2 de armadura)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los monasterios funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Magiares
Civilización de caballería<br> <br> • Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe<br> • La línea de caballería de exploración cuesta un 15 % menos<br> •Mejoras de ataque cuerpo a cuerpo gratis<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Huszár magiar (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Ejército corviniano (los huszár magiares dejan de costar oro y pasan a costar comida adicional)<br> • Arco recurvo (+1 ataque y +1 alcance para arqueros a caballo)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los arqueros a caballo se crean un 25 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Malayos
Civilización naval<br> <br> • Avanzas a la siguiente edad un 66 % más rápido<br> • Mejoras de armadura de infantería gratuitas<br> • Los elefantes de combate cuestan un 25/35 % menos en la Edad de los Castillos y en la Edad Imperial<br> • Las trampas para peces cuestan un 33 % menos y proporcionan un 200 % más de comida<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Recluta con karambit (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Talasocracia (mejora los muelles a puertos)<br> • Leva en masa (la milicia y subsiguientes dejan de costar oro y cuestan comida adicional)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los muelles obtienen +6 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Malíes
Civilización de infantería<br> <br> • Los edificios cuestan un 15 % menos de madera<br> • Los aldeanos depositan un 10 % más de oro<br> • Las unidades de los cuarteles obtienen +1 de armadura antiperforación en la Edad Feudal,<br> +2 en la Edad de los Castillos y +3 en la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Guardiana gbeto (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Gran asamblea (los centros urbanos disparan flechas sin unidades guarnecidas)<br> • Farimba (+5 de ataque para la caballería)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las universidades funcionan un 80 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Mapuches
Civilización de caballería y unidades de contraataque<br> <br> • Los recolectores entregan un 25 % más de comida<br> • Los asentamientos pueden entrenar líneas de lanceros y guerrilleros<br> • La infantería, los soldados con honda y los guerrilleros reciben 5/10/15 PS en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial<br> • Las unidades montadas generan +3 de oro al derrotar a unidades militares<br> • Los castillos enemigos se muestran en el mapa<br> <br> <b> Unidades únicas:</b><br> Kona (caballería), jinete con boleadoras (arquero montado)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Malón (los jinetes con boleadoras, los soldados con honda y los guerrilleros infligen daño perforante)<br> • Butalmapu (las unidades únicas de equipo del castillo y los jinetes con boleadoras cuestan un 15 % menos) <br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Línea de lanceros y guerrilleros: +2 al campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Maya
Civilización de arqueros <br> <br> • Comienzan con 1 aldeano más, pero con 50 menos de comida<br> • Los recursos duran un 15 % más<br> • El coste de los arqueros a pie se reduce un 10 %/20 %/30 % en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Arquero emplumado (arquero a pie)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Lanzadores de hul'che (los guerrilleros disparan un proyectil adicional)<br> • Holcanes (+40 PR para los guerreros águila)<br> <br> <b>Bonificación para el equipo:</b> <br> Los muros cuestan un 50 % menos
Unidades únicas
Bonus de equipo
Mongoles
Civilización de arqueros a caballo<br> <br> • Los cazadores trabajan un 40 % más rápido<br> • Los arqueros a caballo atacan un 25 % más rápido<br> • La línea de caballería de exploración y los lanceros esteparios cuentan con un 20/30 % de PR más en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Mangudai (arquero montado)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Nómadas (las casas perdidas no disminuyen el espacio de población)<br> • Instrucción militar (las unidades del taller de maquinaria de asedio se mueven un 50 % más rápido)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> La línea de caballería de exploración recibe +2 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Muiscas
Civilización de arqueros y monjes <br> <br> • Avanzar a la siguiente edad cuesta -50 % de oro<br> • Los asentamientos cuestan -33 % y curan a las unidades cercanas<br> • Los guerreros champi y las unidades de la galería de tiro con arco reciben +1/2/3 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial<br> • Los monjes recuperan fe un 50 % más rápido<br> • Las caravanas y los gremios son gratis<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Guerrero guecha (guerrillero), guardia del templo (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Herbología (la línea de arqueros y los guerreros champi se mueven un 15 % más rápido)<br> • Huaracas (los soldados con honda añaden 1 al alcance; entrenan un 50 % más rápido)<br> <br> <b> Bonificación de equipo:</b><br> Las fuentes de oro naturales duran un 15 % más
Unidades únicas
Bonus de equipo
Persas
Civilización de caballería<br> <br> • Empieza con +50 de madera y comida<br> • Los centros urbanos y los muelles ganan un 100 % más de PR y trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos, y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Tácticas de los partias disponibles en la Edad de los Castillos<br> • Puedes construir caravasares en la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Elefante de guerra (caballería), savar (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Kamandaran (el coste de oro de los arqueros se reemplaza por un coste adicional de madera)<br> • Ciudadelas (los castillos infligen +4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería y reciben un 25 % menos de daño adicional)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los caballeros ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia
Unidades únicas
Bonus de equipo
Polacos
Civilización de caballería<br> <br> • El folwark sustituye al molino<br> • Los aldeanos regeneran 10/15/20 PR en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial<br> • Los canteros generan oro además de piedra<br> • Las mejoras Pureza de sangre y la línea de caballería de exploración cuestan un 50 % menos de comida<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Martillos de guerra (infantería) y húsares alados (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Privilegios de Szlachta (la línea de caballeros cuesta un 60 % menos de oro)<br> • Legado lequítico (la línea de caballería de exploración arrasa a su paso)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> La línea de caballería de exploración recibe +1 de ataque contra los soldados a distancia
Unidades únicas
Bonus de equipo
Portugueses
Civilización naval y de pólvora<br> <br> • Los recolectores generan madera además de comida<br> • Todas las unidades cuestan un 20 % menos de oro<br> • Pueden construir factorías en la Edad Imperial<br> • Los barcos tienen un 10 %/15 %/20 % más de PR en la Edad Imperial, la Edad de los Castillos y la Edad Feudal, respectivamente<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Cañón de salvas (unidad de pólvora de asedio), carabela (barco de guerra)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Circunnavegación (muestra el mapa como si estuviese explorado; los barcos entrenan un 33 % más rápido)<br> • Arcabuz (las unidades de pólvora son más precisas contra objetivos en movimiento)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las tecnologías se desarrollan un 25 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Romanos
Civilización de infantería y caballería<br> <br> • Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5 % más rápido<br> • Los efectos de mejora de armadura de infantería se duplican<br> • Los escorpiones cuestan un 50 % menos de oro<br> • La línea de galeras y dromones obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Centurión (caballería), legionario (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Balistas (los escorpiones atacan un 33 % más rápido; la línea de galeras obtiene +2 de ataque)<br> • Comitatenses (las líneas de milicia y caballeros y los centuriones entrenan un 50 % más rápido y reciben un ataque de carga)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Alcance mínimo de los escorpiones reducido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Sarracenos
Civilización naval y de camellos<br> <br> • La tarifa de mercado cuesta solo un 5 %; los mercados cuestan 100 menos de madera<br> • Las unidades a camello ganan un 25 % más de PR<br> • La línea de galeras ataca un 25 % más rápido<br> • Los barcos de transporte ganan un 100 % más de PR y 20 más de capacidad<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Mameluco (caballería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Bimaristán (los monjes curan a varias unidades cercanas de forma automática)<br> • Contrapesos (los trebuchets y los mangoneles ganan un 15 % más de ataque)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Los arqueros a pie y los guerrilleros ganan +2 de ataque contra los edificios
Unidades únicas
Bonus de equipo
Shu
Civilización de arqueros y asedio<br> <br> • Los leñadores generan comida adicional, además de madera<br> • Las tecnologías de los arqueros de la galería de tiro con arco y del herrero cuestan un 25 % menos<br> • Las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio se mueven un 10 % o 15 % más rápido en la Edad de los Castillos o la Edad Imperial<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Guardia de la pluma blanca (infantería), carro de guerra (arma de asedio), Liu Bei (héroe)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Arsenal de la serpiente enroscada (la línea de lanceros y los guardias de la pluma blanca obtienen PR adicionales cuando están cerca los unos de los otros)<br> • Cargador (la línea de arqueros, los carros de guerra y las unidades de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los arqueros a pie obtienen +2 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Sicilianos
Civilización de infantería y caballería<br> <br> • Se empieza con +100 de piedra<br> • Las mejoras de las granjas proporcionan un 125 % de comida adicional<br> • Los soldados reciben un 40 % menos de daño<br> • La torre del homenaje se puede construir en la Edad Oscura y reemplaza la línea de atalayas<br> • Las fortificaciones se construyen un 50 % más rápido y los centros urbanos un 100 % más rápido<br> <br> <b>Unidad única:</b><br> Serjeant (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Primera cruzada (hasta 5 centros urbanos generan un grupo de 5 serjeants, unidades más resistentes a la conversión)<br> • Cota de malla (la línea de caballeros obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +2 de armadura antiperforación)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los barcos de transporte ganan +5 de campo de visión y cuestan un 50 % menos
Unidades únicas
Bonus de equipo
Teutones
Civilización de infantería y defensiva<br> <br> • Las granjas cuestan un 40 % menos<br> • Los centros urbanos tienen +10 de capacidad de guarnición, y las torres, +5<br> • Las unidades de los cuarteles y de los establos ganan +1/+2 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Los monjes ganan un 100 % de alcance de curación<br> • Matacanes, Hierba medicinal gratuitas<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Caballero de la Orden Teutónica (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Acorazado primitivo (las armas de asedio ganan +4 de armadura cuerpo a cuerpo)<br> • Almenas (los castillos ganan +3 de alcance y la infantería guarecida dispara flechas)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las unidades se vuelven más resistentes a la conversión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Tupís
Civilización de arqueros e infantería<br> <br> • Comienza con 25 más de cada recurso<br> •Los aldeanos pueden guarnecerse en asentamientos<br> • Las unidades muertas devuelven un 15 % de su coste<br> • Las mejoras Galería de tiro con arco y Cuarteles cuestan un 50 % menos de comida<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Arquero de los bosques (arquero a pie), guerrero ibirapema (infantería)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Caciques (los guerreros champi y los soldados con honda atacan un 25 % más rápido)<br> • Curare (los arqueros a pie y las fortificaciones infligen daño de veneno)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las torres y los castillos proporcionan +10 de espacio de población
Unidades únicas
Bonus de equipo
Turcos
Civilización de pólvora<br> <br> • Los mineros de oro trabajan un 25 % más rápido<br> • La caballería de exploración obtiene 1 de armadura antiperforación y mejoras gratis<br> • Química gratis; las tecnologías de la pólvora cuestan un 50 % menos<br> • Las unidades de pólvora obtienen un 25 % más de PR<br> <br> <b>Unidad única:</b> <br> Jenízaro (artillero a pie) <br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Sipahi (los arqueros montados obtienen 20 de PR)<br> • Artillería (las torres de bombarda, los cañones de asedio y los galeones artillados obtienen 2 de alcance)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b> <br> Las unidades de pólvora se entrenan un 25 % más rápido
Unidades únicas
Bonus de equipo
Tártaros
Civilización de arqueros a caballo<br> <br> • El ganado dura un 50 % más<br> • Las unidades infligen un 25 % más de daño cuando luchan desde una posición elevada<br> • Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos<br> • Tácticas de los partias y dactileras gratis<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Keshik (caballería), camello llameante (caballería de asedio)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Armadura de seda (la línea de caballería de exploración, los lanceros esteparios y los arqueros a caballo reciben +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación)<br> • Tácticas de asedio timúridas (los trebuchets obtienen +2 de alcance)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los arqueros a caballo obtienen +2 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo
Vietnamitas
Civilización de arqueros<br> <br> • Revela los centros urbanos enemigos al inicio de la partida<br> • Las mejoras económicas no cuestan madera y se investigarán un +100 % más rápido<br> • Unidades de la galería de tiro con arco y lanceros incendiarios: +20 % PR<br> • Leva gratis<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Arquero de ratán (arquero a pie), guerrillero imperial (guerrillero)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Chatras (elefantes de combate: +100 PR)<br> • Papel moneda (además de madera, los leñadores generan oro gradualmente)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Mejora de guerrillero imperial disponible en la Edad Imperial
Unidades únicas
Bonus de equipo
Vikingos
Civilización naval y de infantería<br> <br> • La carretilla y el carro de mano son gratis<br> • La infantería gana un 20 % más de PR a partir de la Edad Feudal<br> • Los barcos de guerra cuestan un 10/15/20 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> <br> <b>Unidades únicas:</b> <br> Berserker (infantería), drakkar (barco de guerra)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b> <br> • Jefes (la infantería gana +5 de ataque contra la caballería y +4 contra las unidades a camello y genera +5 de oro al matar aldeanos, unidades de comercio y monjes)<br> • Bogsveigar (los arqueros y los drakkar ganan +1 de ataque)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Los muelles cuestan un 15 % menos
Unidades únicas
Bonus de equipo
Wei
Civilización de caballería<br> <br> • Recibe un aldeano gratis por cada mejora de cada economía investigada<br> • La caballería de Hei Guang y el saqueador xianbei obtienen un 20/30 % más de PR en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente<br> • Los mangoneles y las unidades de Lou Chuan cuestan un 25 % menos<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Caballería tigresa (caballería), saqueador xianbei (arquero montado), Cao Cao (héroe)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Tuntian (los soldados producen alimentos de forma pasiva)<br> • Armadura de Ming Guang (las unidades montadas obtienen +4 de armadura cuerpo a cuerpo) <br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> La caballería obtiene +2 de ataque contra armas de asedio
Unidades únicas
Bonus de equipo
Wu
Civilización de infantería y naval<br> <br> • Los muelles y los edificios de producción militar proporcionan +55 de comida.<br> • La infantería se regenera 10/15/30 PR por minuto en la Edad Feudal, de los Castillos o Imperial.<br> • Los espadachines de Jian y la caballería de Hei Guang obtienen +2 de ataque en la Edad Imperial.<br> • Carenado y Dique seco son gratis<br> <br> <b>Unidades únicas:</b><br> Arquero de fuego (arquero a pie), espadachín de Jian (infantería), Sun Jian (héroe)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Tácticas de los Acantilados Rojos (los barcos de demolición y los arqueros de fuego infligen daño por fuego a los barcos y edificios).<br> • Tigre sentado (los mangoneles y los trebuchets de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales).<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las casas se construyen un +100 % más rápido.
Unidades únicas
Bonus de equipo
Yurchen
Civilización de caballería y pólvora<br> <br> • La carne de los animales que caces y del ganado no se descompone<br> • Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un 25 % más rápido a partir de la Edad Feudal<br> • Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos<br> • Las mejoras de asedio y fortificación cuestan un 75 % menos de madera y se investigan un 100 % más rápido<br> • Las unidades reciben un 50 % menos de daño por fuego amigo<br> <br> <b>Unidades únicas: </b><br> Pagoda de hierro (caballería), granadero (unidad de pólvora)<br> <br> <b>Tecnologías únicas:</b><br> • Bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 puntos de resistencia por minuto)<br> • Bombas trueno (los carros de cohetes, los granaderos y los Lou Chuan detonan al ser derrotados; los proyectiles producen explosiones adicionales)<br> <br> <b>Bonificación de equipo:</b><br> Las unidades de pólvora obtienen 2 de campo de visión
Unidades únicas
Bonus de equipo




















































