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DrushAvanzadoRushArquerosAvanzadoArabia

Drush → Arqueros

Una de las aperturas más rápidas: presiona desde la Edad Oscura antes de pasar a arqueros.

Duración
~13:00
Población
28 pop Feudal
Civi recomendadas
aztecs, mongols

Pasos

0/6
  1. 1. Milicia inicial x3🌑 Edad Oscura~3:30

    Produce 3 milicias desde el cuartel de la Edad Oscura para hostigar.

  2. 2. Economía del Drush🌑 Edad Oscura

    Prioriza ovejas y madera mientras las milicias presionan los aldeanos rivales.

  3. 3. Subida a Feudal🏰 Edad Feudal

    Investiga la Edad Feudal con las milicias hostigando.

  4. 4. Campamento de arquería y arqueros🏰 Edad Feudal

    Construye el campamento de arquería y produce arqueros en cuanto bajes a Feudal.

  5. 5. Ofensiva combinada🏰 Edad Feudal~10:00

    Usa las milicias como escudo para los arqueros. Actualiza a Hombres de Armas si el rival cambia.

  6. 6. Transición a Castillos🏯 Edad de los Castillos~13:00

    Sube a la Edad de los Castillos y actualiza los arqueros a Ballesteros.

Distribución de aldeanos por edad

Edad🍖 Comida🪵 Madera🪙 Oro🪨 PiedraTotal
Edad Oscura1230015
Edad Feudal1573025
Edad de los Castillos1684028

Notas del build

  • El timing del Drush es clave: presiona siempre antes de que el rival baje agua.
  • No inviertas demasiado en milicias si el rival hace torres defensivas.

Reparto de aldeanos por paso

Paso 1

8Comida0Madera0Oro0Piedra

Paso 2

12Comida3Madera0Oro0Piedra

Paso 3

14Comida5Madera1Oro0Piedra

Paso 4

14Comida6Madera2Oro0Piedra

Paso 5

15Comida7Madera3Oro0Piedra

Paso 6

16Comida8Madera4Oro0Piedra

AoE2 Hub · Guía mostrada de 6 pasos